Authors: Ilia Pavlichenko and Alexei Pikulev.

We will show the game that helps to understand Cynefin and dynamics of transitions within it. We called the game “Cynefin with the Team Drawer” and to play it we need:

  1. Several sets of the Team Drawer (one for each team, look at the photo below). It is a small wooden platform with a big hole in the middle for  the marker and the small holes on the edges of the platform, which cling colored laces.

  2. People – yes, they are necessary. We expect one set of the Team Drawer for each team. The team’s size can vary from 4 to 10 people.

  3. A few blank sheets of paper flip-charts.

  4. Enough space, so pre-inspect the room before the game. For a comfortable game you need about 7-10 square meters per team..

  5. Blindfolds for eyes.

  6. If you have extra players who do not participate in the team, make them observers, and then after the game ask them to share their observations.

_MG_4036.JPG

Let’s get to Play.

Before the game, ask the participants to expand their Team Drawer, insert a marker in the middle of the big hole and let it go. It is important that the team does not try to draw before the start of the game.

  • Round 1: Ask the team to take the ends of the threads together. The first challenge is to draw a perfect circle.

  • Round 2: Now, please ask them to draw a house with a window and shutters, sun with rays and next to the house a girl playing with a dog.

  • Round 3: Now you say that the game gets much more complicated and now they have to draw blindly. Give the participants the blindfolds. At this point, they will try to agree in advance how to act. He He, they are so naive. They would expect a serious blow. Once blindfolded, ask people to draw the ideal Scrum Master. Talking is strictly forbidden. If you have two teams or more you can allow communication for one of the teams so that you could compare their experiences afterwards.

  • Round 4: You can once again torment the teams, and please choose the challenge yourself.

 

Fotor0813114043.png

 

After an active part of the game ask all to get back to their seats. Now it’s time to talk about Cynefin. Then ask the team to share their feelings and experiences. Ask the following questions:

  • How did you feel?

  • To which domain would you attribute each challenge?

  • Why?

  • How did the dynamics change through the game and what did you observe?

There are no correct answers, it all depends on the attitude. Cynefin is a sense-making framework. Be prepared of the fact that even on the same team there will be different opinions. And it’s OK. We draw the transitions on a flip-chart and continue to talk about Cynefin. You may notice, for example, that one of the teams when immersed in a chaotic domain appeared an autocratic leader who told everyone what to do.

One can not exactly guarantee you – you will have real fun.

You can watch a short video on how to play the game by clicking on the link.

 

I wish you a successful game.

Авторы: Илья Павличенко и Алексей Пикулев.

Мы опишем игру, демонстрирующую Кеневин и динамику переходов между доменами. Игра неоригинально называется «Кеневин с командным рисовальщиком» и для того, чтобы в нее поиграть нам понадобятся:

  1. Несколько наборов Командного Рисовальщика (по одному на каждую команду). Он представляет собой небольшую деревянную платформу с отверстием внутри, куда вставляется маркер и небольшими отверстиями на краях платформы, куда цепляются цветные шнурки.

  2. Люди – да, без них не обойтись. Рассчитываем по одному набору Командного Рисовальщика на команду. Каждая команда должна быть размером от 4 до 10 человек.

  3. Несколько чистых листов бумаги для флип-чартов.

  4. Достаточное пространство, поэтому заранее осматривайте помещение. Для комфортной игры на каждую команду понадобиться ~ 7-10 кв. м.

  5. Повязки на глаза.

  6. Если у вас остаются лишние игроки, которые не попадают в команды, то сделайте их наблюдателями за процессом, а после попросите поделиться своими наблюдениями.

_MG_4036.JPG

Играем.

Перед началом игры попросите участников развернуть свой командный рисовальщик,  вставить маркер в отверстие посередине и сразу же отпустить нити. Важно, чтобы команды ничего не пробовали рисовать ДО. Это требуется для чистоты эксперимента.

  • Раунд 1: Попросите команды взять концы нитей в руки и дайте задание  нарисовать идеальную  окружность.

  • Раунд 2: Теперь просим нарисовать домик с окошком и ставнями, солнышко с лучами и рядом девочку, играющую с собачкой.

  • Раунд 3: Говорим командам о том, что игра значительно усложняется и теперь придется рисовать вслепую. Раздаем повязки на глаза. В этот момент они будут пытаться заранее договориться, как действовать. Ха-Ха, как же они наивны. Их ожидает серьезный удар. После того, как глаза завязаны, просим нарисовать идеального Скрам Мастера. При этом говорить запрещаем. Если у вас две команды или более, то для разнообразия можно одной команде разрешить общаться, чтобы потом сравнить их ощущения.

  • Раунд 4: Здесь можно еще раз помучать команды, и я оставляю право выбрать сценарий вам самим.

Fotor0813114043.png

После активной части игры просим всех сесть на свои места, и говорим о Кеневине. Примерно так, как мы это делали в первой части статьи. Затем просим команды рассказать о своих ощущениях, возвращаем их к трем (четырем) раундам игры «Путешествие по Кеневину»:

  • Что вы чувствовали?

  • К какому из доменов вы бы отнесли каждый раунд?

  • Почему?

  • Как изменилась динамика и что вы заметили?

Правильных ответов нет, все зависит от мироощущения. Будьте готовы к тому, что даже в одной команде не будет единодушия. И это ОК. Фиксируем переходы команд на флип-чарте и продолжаем беседовать о Кеневине. Вы можете заметить, например, что в одной из команд при погружении в Хаотический домен, появится автократичный лидер, который будет говорить всем, что делать.

Одно могу точно гарантировать вам – будет нескучно.

Вы можете посмотреть короткое видео о том, как работает в живую «Путешествие по Кеневину», перейдя по ссылке.

Желаем вам удачной игры.

9 thoughts on “Cynefin with the Team DrawerКеневин с командным рисовальщиком

    1. Hello, Olivier

      the game is quite short. I don’t even put a timebox on teams usually. It takes maximum around 15 minutes to play all rounds. Maybe it’s worth to experiment with timeboxes and putting extra pressure on people by means of it.

  1. Sounds great. Looking forward to trying in. If you can’t buy Team Drawer or an equivalent you could just make it from some cardboard, string and sticky tape – you could even make the self assembly part of the game

  2. Looks like a promising games to illustrate Cynefin. Was thinking somewhat myself about something useful to play. Will try it myself. Can the Team Drawer be readily purchased somewhere.

Comments are closed.